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地形フィルター -PIX4Dsurvey

The Terrain filter process classifies selected input point clouds into terrain and non-terrain based on the selected processing values. These classes can then be used in future processing steps, for example, to create a grid of points only from the terrain class.

Pix4Dsurvey フィルター

 

 

アクセス:
  • 画面右上の プロセス Pix4Dsurvey process icon あるいは、
  • On the Menu bar, click Process > Terrain filter or,
  • ~について コンテンツ panel, click Terrain classes > Pix4Dsurvey_processes_button.png.

処理オプション

点群データの入力

Defines the point clouds used for the Terrain filter process:

  • すべて - 既定値:「コンテンツ」>「点群」にあるすべての点群が処理に使用されます。
  • 表示されているもののみ。「コンテンツ」>「点群」に表示されている点群のみが処理に使用されます。
例: ~のとき Only visible option is selected, only the visible point cloud [ 1] is used for processing. Point clouds with visibility off ( Pix4Dsurvey_visibility_off.png) are not used for processing.

Pix4Dsurvey only visible point cloud

距離の例

  • サンプル間隔 [単位]: アルゴリズムのサンプリンググリッドサイズを指定します。範囲はプロジェクト座標系の単位によって異なります:
    • 5.0 m ~ 0.5 m、1.0 m ~ 既定値。
    • 15.0 ft - 1.5 ft, 3.0 ft - default.
例: サンプル間隔パラメータの適切な値の設定は、入力点群の特性に大きく依存します:
  • サンプル間隔を広く設定:単純で平坦な領域や、点群の密度が低い場合に適しています。
  • サンプル間隔を小さくする:地形の起伏が激しい地域や、建物が密集している地域の場合。サンプル間隔を小さくすることで、地形の細部をより鮮明に捉えることができます。
注: サンプル間隔パラメータは処理時間に直接影響します。0.5 m や 1.5 ft といった小さい値を設定すると、処理時間が長くなる可能性があります。

剛性

  • 剛性(低 - デフォルト、中、高):地形をシミュレートするファブリックの物理パラメータです。剛性が低いと柔らかく、よりしなやかに垂れ下がります。剛性が高いと硬くなり、垂れ下がった際のたわみが少なくなります。

地上境界線

  • 地上からの閾値 [単位] (0.5 m、1 ft - デフォルト):入力点群内の点と、「サンプリング距離」および「剛性」パラメータに基づいて生成された表面との間の最大許容距離を決定します。最適な値は、点群の元の密度と再構築の品質によって異なります。
Example: Smaller Above ground threshold values include points closer to the ground into non-terrain class (blue color).

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_001.jpg

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_01.jpg

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_1.jpg

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_10.jpg

結果

アクセス: Results of the 地形フィルター process are available in the Content - Pix4Dsurvey_terrain_filter.png 地形分類 panel.

The following terrain classes are available:

  • 非地形( 青色):非地形として分類された地点。
  • 地形( 緑色):地形として分類された地点。
  • Never classified: Points corresponding to point clouds that were never classified.

地形クラスを表示するには、 点群 そして 地形分類 可視性 (visibility__1_.png) を選択する必要があります。もしポイントが表示されていない場合は、 点群 セクション。これにより、地形クラスの表示が上書きされます。

地形クラスの表示色を変更するには:

  • モノクロ(デフォルト)の場合は、[クリック] 白黒で表示 Pix4Dsurvey_terrain_classes_RGB_off.png.
  • RGBについては、ここをクリックしてください RGBでクラスを表示する Pix4Dsurvey_terrain_classes_RGB_on.png.

Pix4Dsurvey_1_terrain_non-terrain_mono.jpg

Pix4Dsurvey_2_terrain_mono.jpg

Pix4Dsurvey_7_terrain_RGB_non-terrain.jpg

Pix4Dsurvey_5_terrain_mono_non-terrain_RGB.jpg

Pix4Dsurvey_4_terrain_non-terrain_RGB.jpg

Pix4Dsurvey_3_non-terrain_mono.jpg

Pix4Dsurvey_8_non-terrain_RGB.jpg

Pix4Dsurvey_6_terrain_RGB_non-terrain_mono.jpg