地形フィルター -PIX4Dsurvey
The Terrain filter process classifies selected input point clouds into terrain and non-terrain based on the selected processing values. These classes can then be used in future processing steps, for example, to create a grid of points only from the terrain class.

アクセス:
- 画面右上の プロセス
あるいは、 - On the Menu bar, click Process > Terrain filter or,
- ~について コンテンツ panel, click Terrain classes >
.
処理オプション
点群データの入力
Defines the point clouds used for the Terrain filter process:
- すべて - 既定値:「コンテンツ」>「点群」にあるすべての点群が処理に使用されます。
- 表示されているもののみ。「コンテンツ」>「点群」に表示されている点群のみが処理に使用されます。
例: ~のとき Only visible option is selected, only the visible point cloud [ 1] is used for processing. Point clouds with visibility off (
) are not used for processing.

距離の例
- サンプル間隔 [単位]: アルゴリズムのサンプリンググリッドサイズを指定します。範囲はプロジェクト座標系の単位によって異なります:
- 5.0 m ~ 0.5 m、1.0 m ~ 既定値。
- 15.0 ft - 1.5 ft, 3.0 ft - default.
例: サンプル間隔パラメータの適切な値の設定は、入力点群の特性に大きく依存します:
- サンプル間隔を広く設定:単純で平坦な領域や、点群の密度が低い場合に適しています。
- サンプル間隔を小さくする:地形の起伏が激しい地域や、建物が密集している地域の場合。サンプル間隔を小さくすることで、地形の細部をより鮮明に捉えることができます。
注: サンプル間隔パラメータは処理時間に直接影響します。0.5 m や 1.5 ft といった小さい値を設定すると、処理時間が長くなる可能性があります。
剛性
- 剛性(低 - デフォルト、中、高):地形をシミュレートするファブリックの物理パラメータです。剛性が低いと柔らかく、よりしなやかに垂れ下がります。剛性が高いと硬くなり、垂れ下がった際のたわみが少なくなります。
地上境界線
- 地上からの閾値 [単位] (0.5 m、1 ft - デフォルト):入力点群内の点と、「サンプリング距離」および「剛性」パラメータに基づいて生成された表面との間の最大許容距離を決定します。最適な値は、点群の元の密度と再構築の品質によって異なります。
Example: Smaller Above ground threshold values include points closer to the ground into non-terrain class (blue color).




結果
アクセス: Results of the 地形フィルター process are available in the Content -
地形分類 panel.
The following terrain classes are available:
- 非地形( 青色):非地形として分類された地点。
- 地形( 緑色):地形として分類された地点。
- Never classified: Points corresponding to point clouds that were never classified.
地形クラスを表示するには、 点群 そして 地形分類 可視性 (
) を選択する必要があります。もしポイントが表示されていない場合は、 点群 セクション。これにより、地形クラスの表示が上書きされます。
地形クラスの表示色を変更するには:
- モノクロ(デフォルト)の場合は、[クリック] 白黒で表示
. - RGBについては、ここをクリックしてください RGBでクラスを表示する
.









