PIX4Dmaticは、プロジェクトの概要を把握し、その精度や品質を評価するために使用できる品質レポートを作成します。
以下が利用可能です:
- 一般的なレポートは、キャリブレートまたは再最適化ステップを実行した後に生成されます。
- レポート パネルをクリックします。
- レポート パネルをクリックします。
- 詳細な品質レポート (.pdf)。 詳細な品質レポートをエクスポートするには:
- レポートパネルで、 をクリックします。
- 処理オプションパネルで、 エクスポート - 品質レポートを確認します。
- メニュー バー>ファイルで、 品質レポートをエクスポート... > をクリックします。
本記事の内容
品質レポートのヘッダー
処理に使用される水平および垂直座標系。
垂直座標参照系が指定されていない場合、水平座標のベース楕円体が使用されます。
キャリブレーションされた画像ごとの一致の中央値。
キーポイント 画像スケール> 1/4:キャリブレーションされた画像に対して1,000件以上のマッチングが計算されました。
KeypointsImage Scale ≦ 1/4:キャリブレーションされた画像に対して100以上のマッチングが計算されました。
Keypoints Image Scale> 1/4: キャリブレーションされた画像1枚につき、100から1,000のマッチングが計算されました。
KeypointsImage Scale ≤ 1/4: キャリブレーションされた画像ごとに50から100のマッチングが計算されました。
Keypoints Image Scale> 1/4: キャリブレーションされた画像1枚あたりのマッチング数が100未満。
KeypointsImage Scale ≦ 1/4:キャリブレーションされた画像1枚あたりのマッチング数が50未満。
プロジェクト内の画像の総数に対する、キャリブレーションされた画像の割合と、モデルの再構築に使用された画像の数。
95%以上の有効画像を1ブロック内でキャリブレーションしています。
60%以上95%以下の有効画像をキャリブレーション、または95%以上の有効画像をマルチブロックにてキャリブレーションしています。
有効な画像の 60% 未満がキャリブレーションされています。
初期焦点距離と最適化焦点距離の差の割合は5%以下です。
初期焦点距離と最適化焦点距離の差の割合は、5%~20%です。
初期焦点距離と最適化焦点距離の差の割合が20%以上です。
GCP 平均 RMS 位置誤差は、平均 GSD の 2 倍未満です。
GCP 平均 RMS 位置誤差は、平均 GSD の 2 倍以上です。
GCP 平均 RMS 位置誤差は、平均 GSD の 4 倍を超えています。
チェックポイントの平均 RMS 位置誤差は、平均 GSD の 2 倍未満です。
チェックポイント平均 RMS 位置誤差は、平均 GSD の 2 倍を超えています。
チェックポイントの平均 RMS 位置誤差は、平均 GSD の 4 倍を超えています。
MTP 平均 RMS 再投影誤差は、平均 GSD の 2 倍未満です。
MTP 平均 RMS 再投影誤差は、平均 GSD の 2 倍以上です。
MTP 平均 RMS 再投影誤差は、平均 GSD の 4 倍以上です。
処理に使用される水平および垂直座標系。
垂直座標参照系が指定されていない場合、水平座標のベース楕円体が使用されます。
カメラの位置
タイポイント
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Marked: GCP がマークされている画像。
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Marked: チェックポイントがマークされた画像。
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Marked: MTPがマークされた画像の数。
ハードウェア & 設定
処理設定
処理に使用するデータセットに応じて選択できるパイプラインを示しています。
- スケーラブルな標準 : 大規模なデータセットと高速処理の画像キャリブレーションを強化するシーケンシャル パイプライン。
- 標準 : Scalable Standardに似ていますが、より堅牢です。 より多くの処理時間が必要であり、より多くの PC リソースを使用します。
- 低テクスチャーの平面。正確な位置情報を持ち、比較的平坦な地形の均質または反復的なコンテンツを持つ航空直下型画像を対象としています。
- 信頼性の高い位置情報とオリエンテーション : 正確な相対位置と IMU データを使用するプロジェクトを対象としています。たとえば、屋内または屋外の設定で PIX4Dcatch を使用して撮影した画像や、RTK または PPK ドローンまたはデバイスからの画像です。 すべての画像には、カメラの初期位置と方向に関する情報を含める必要があります。
詳しくは、キャリブレート - PIX4Dmaticをご覧ください。
処理のためにインポートされたデータセットに従って選択できるテンプレートを示しています。
- 大規模 - コリドー型 : スケーラブルな標準パイプラインを利用して、関心のある領域の 2D および 3D 再構成を生成します。
- 地図 標準 パイプラインを使用して、比較的広い範囲の2Dおよび3D再構成を生成するため、より多くの処理時間を必要とします。
- モデルです。標準 パイプラインを利用して、対象物の周囲を撮影した画像から対象物の3D再構成を行います。
- 平面シーンと低テクスチャー : 低テクスチャーの平面パイプラインを利用して、農地のような比較的均一なテクスチャと比較的平坦な地形を含む対象地域の 2D および 3D 再構成を生成します。
- PIX4Dcatch:PIX4Dcatchで撮影した画像やRTK、PPKドローン、デバイスの画像から、 信頼性の高い位置情報とオリエンテーションパイプラインを利用して、対象エリアやオブジェクトの再構築を生成することができます。
詳しくは、キャリブレート - PIX4Dmaticをご覧ください。
- 低 : すべての内部カメラ パラメータを最適化します。
- 高 : 内部パラメータを強制的に初期値に近づけます。
詳細については、 処理オプション - 内部信頼度 .
- 1 : 元の画像サイズ。
- 1/2: 半分の画像サイズ。
- 1/4: 4 分の 1 の画像サイズ。
- 1/8: 8 分の 1 の画像サイズ。
詳細については、 処理オプション - イメージ スケール .
- 自動 : キーポイントパラメータを自動に設定します。
- 値:キーポイント > カスタムパラメータで設定した処理の値です。
詳しくは、処理オプション - キーポイントをご覧ください。
- はい-カメラの再最適化オプションが有効でした。
- いいえ-カメラの再最適化オプションが無効でした。
詳しくは、処理オプション - カメラの再最適化 をご覧ください。
カメラの再最適化オプションを使用すると、時間は カメラの再最適化パイプラインのみに対応し、 ステップ全体には対応しません。
- 有効
- 無効
詳しくは、処理オプション - ノイズフィルタをご覧ください。
- 画像スケールは、追加の3次元点を計算する際の画像のスケールを定義します。
- 無効
詳細については、 処理オプション - イメージ スケールを参照してください。 .
詳しくは、処理オプション - 最小一致数数をご覧ください。
- 有効
- 無効
詳しくは、処理オプション - マルチスケール をご覧ください。
- 最適(デフォルト)。元画像の8画素ごとに3次元点を計算します。
- 高。元画像の2画素目ごとに3次元点を計算します。
- 低:元画像の32画素ごとに3次元点を計算します。 最終的な点群の計算は、最適密度に比べて最大4倍高速で、使用するRAMも最大4倍少なくなっています。
詳しくは、処理オプション - 密度ご覧ください。
- 有効
- 無効
詳しくは、処理オプション - スカイフィルターをご覧ください。
深度点から高密度点までの最小距離[単位]。
詳しくは、処理オプション - 深度・高密度ご覧ください。
- 三角形の数を制限
このオプションは、ソフトまたはアグレッシブな異常値検出に使用することができます。 メッシュ作成時の複雑なジオメトリに有効です。
- 弱い (デフォルト)
- 強い
詳しくはこちら: 処理オプション - Deghosting.
最終的なメッシュの三角形の最大数 (デフォルトでは 1.000.000 三角形)。
詳しくは、処理オプション - デシメーションをご覧ください。
処理用に取り込んだデータセットの種類に応じて、選択できるテンプレートを示しています。
- 空撮 : 範囲の広いシーン用。 一般的にドローンの飛行サイズのプロジェクト。
- PIX4Dcatch。範囲が限定されたプロジェクト用。 通常、PIX4DCatch を使用した手持ちキャプチャ用。
- 薄い 構造物 : ケーブル、送電鉄塔構造物、アンテナなどの薄い構造物を含むプロジェクト用。
詳しくは、処理オプション - テンプレートをご覧ください。
- 有効
- 無効
詳しくは、処理オプション - スカイマスクをご覧ください。
テクスチャ サイズ (1024x1024 - 32768x32768 ピクセル、デフォルト 8192x8192 ピクセル)。
詳しくは、処理オプション - テクスチャサイズ をご覧ください。
この処理オプションは、DSM生成に使用する点群を定義します。
- 高密度点群.
- 深度点群 .
- 深度& 高密度点群 .
- 有効 (デフォルト) 、DSM の領域全体が塗りつぶされます。
- 無効 、高密度の点群が生成された領域のみが DSM モデルで再構築されます。
詳しくは、処理オプション - 補間 をご覧ください。
詳しくは、処理オプション - 表面平滑化をご覧ください。
オルソモザイク作成アルゴリズムを定義します。
- 標準 (デフォルト) : オルソモザイクは標準アルゴリズムを使用して作成されます。
- ハードウェアの高速化 : オルソモザイクは、GPU 対応のアルゴリズムを使用して作成されます。 このオプションは、 処理時間の短縮に貢献します。
詳しくは、処理オプション - アルゴリズムをご覧ください。