Filtro de terreno - PIX4Dsurvey

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Filtro Outlier

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Filtro de terreno

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Grade de pontos

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TIN

PIX4Dsurvey_contour_lines_icon.png

Linhas de contorno

O processo de filtragem do terreno classifica as nuvens de pontos de entrada selecionadas em terreno e não terreno, com base nos valores de processamento selecionados. Estas classes podem então ser utilizadas em futuras etapas de processamento, por exemplo, para criar uma grade de pontos apenas a partir da classe de terreno.

Pix4Dsurvey terrain filter

Resultados do processo de filtragem do terreno (verde - terreno, azul - não-terrain).

 
Acesso:
  • Clique em Processar Pix4Dsurvey process iconou,
  • Na barra de menu, clique em Processar > Filtro de terreno ou,
  • No painel de conteúdo, clique em Classes de terreno > Pix4Dsurvey_processes_button.png.

Opções de processamento

Nuvem de pontos de entrada

Define as nuvens de pontos utilizadas para o processo de filtragem do terreno:

  • Todos - padrão: Todas as nuvens de pontos no Conteúdo > As nuvens de pontos são usadas para processamento.
  • Somente visível. Somente nuvens de pontos visíveis no Conteúdo > Nuvens de pontos são usadas para processamento.
 
Exemplo: Quando a única opção visível é selecionada, apenas a nuvem de pontos visível[1] é usada para processamento. As nuvens de pontos com visibilidade desligada (Pix4Dsurvey_visibility_off.png) não são utilizadas para processamento.

Pix4Dsurvey only visible point cloud

Somente a nuvem de pontos visíveis[1] é usada para processamento.

Distância da amostra

  • Distância da amostra [unidades]: Determina um tamanho de grade de amostragem para o algoritmo. O alcance depende das unidades do sistema de coordenadas do projeto:
    • 5,0 m - 0,5 m, 1,0 m - padrão.
    • 15,0 pés - 1,5 pés, 3,0 pés - padrão.
 
Exemplo: A definição do valor correto para os parâmetros de distância da amostra depende muito das características da nuvem de pontos de entrada:
  • Grande distância da amostra: Para áreas simples e planas ou nuvens de ponto esparso.
  • Pequena distância da amostra: Para áreas com muitas mudanças rápidas de elevação no terreno e para áreas com prédios. A utilização de uma distância menor da amostra permite detectar mais detalhes no terreno.
 
Nota: O parâmetro de distância da amostra tem um impacto direto sobre o tempo de processamento. Valores menores, por exemplo, 0,5 m ou 1,5 pés, podem aumentar o tempo de processamento.

Rigidez

  • Rigidez (Baixa - padrão, Média, Alta): Um parâmetro físico de um tecido que simula o terreno. A baixa rigidez é macia e as cortinas mais facilmente, a alta rigidez é mais rígida e flexiona menos quando cobertas.

Acima do limiar do solo

  • Above Ground Threshold [unidades] (0,5 m, 1 ft - padrão): determina a distância máxima permitida entre um ponto na nuvem de pontos de entrada e a superfície gerada com base na distância da amostra e nos parâmetros de Rigidez. O valor ótimo depende da densidade original da nuvem de pontos e da qualidade da reconstrução.
 
Exemplo: Valores menores acima do solo incluem pontos mais próximos do solo em classe não-terrain (cor azul).

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_001.jpg

Acima do solo = 0,01 pés/ 0,003 m.

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_01.jpg

Acima do solo = 0,1 pés/ 0,03 m.

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_1.jpg

Limite acima do solo = 1 pé (padrão)/ 0,3 m.

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_10.jpg

Acima do solo = 10 pés/ 3 m.

Resultados

 
Acesso: Os resultados do processo de filtragem do terreno estão disponíveis no painel Conteúdo - Pix4Dsurvey_terrain_filter.pngClasses de terreno .

As seguintes classes de terreno estão disponíveis:

  • Não-terrain (cor azul): Pontos classificados como não-terrain.
  • Terreno (cor verde): Pontos classificados como terreno.
  • Nunca classificado: Pontos correspondentes a nuvens de pontos que nunca foram classificados.

Para exibir as classes de terreno, tanto as nuvens de pontos como a visibilidade das classes de terreno (visibility__1_.png) precisam ser selecionadas. Se os pontos forem desligados na seção Nuvens de pontos, isso irá anular a exibição das classes de terreno.

Para mudar a exibição de cores das classes de terreno:

  • Para monocromático (padrão), clique em Mostrar em monocromático Pix4Dsurvey_terrain_classes_RGB_off.png.
  • Para RGB, clique em Show class in RGB Pix4Dsurvey_terrain_classes_RGB_on.png.

Pix4Dsurvey_1_terrain_non-terrain_mono.jpg

Terreno - On, monocromático.
Não-terrain - On, monocromático.

Pix4Dsurvey_2_terrain_mono.jpg

Terreno - On, monocromático.
Não-terrain - Fora.

Pix4Dsurvey_7_terrain_RGB_non-terrain.jpg

Terreno - On, RGB.
Não-terrain - Fora.

Pix4Dsurvey_5_terrain_mono_non-terrain_RGB.jpg

Terreno - On, monocromático.
Não-terrain - On, RGB.

Pix4Dsurvey_4_terrain_non-terrain_RGB.jpg

Terreno - On, RGB.
Não-terrain - On, RGB.

Pix4Dsurvey_3_non-terrain_mono.jpg

Terreno - Fora.
Não-terrain - ON, monocromático.

 

Pix4Dsurvey_8_non-terrain_RGB.jpg

Terreno - Fora.
Não-terrain - On, RGB.

Pix4Dsurvey_6_terrain_RGB_non-terrain_mono.jpg

Terreno - On, RGB.
Não-terrain - On, monocromático.

 

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