O PIX4Durvey permite vetorizar nuvens de pontos feitas com PIX4Dmapper, PIX4Dmatic, scanners a laser, LiDAR ou outras ferramentas de terceiros e atribuir os objetos a camadas. Você pode definir com precisão a posição da geometria usando imagens originais ou o editor de vértices.
NESTE ARTIGO
Ferramentas de seleção em PIX4Durvey
Ferramentas de vetorização em PIX4Dsurvey
Camadas vetoriais de exportação
Medição de vetores
Como usar ferramentas de seleção e vetorização no PIX4Durvey
Edição da geometria na visualização 3D
Mova o vértice na vista 3D
Acrescentar um vértice à geometria existente
Remover um vértice da geometria existente
Dividir a polilinha
Junte-se às polilinhas
Edição de geometria em imagens
Edição de geometria com editor de vértices
Edição de geometria com alinhamento de vértices
Ferramentas de seleção em PIX4Durvey
As seguintes ferramentas de seleção estão disponíveis no PIX4Durvey:
Seleção simples (padrão)
Seleção retangular
Seleção do polígono
Seleção de cores
Seleção de estradas
Ferramentas de vetorização em PIX4Dsurvey
As seguintes ferramentas de vetorização estão disponíveis no PIX4Durvey:
Polilinha
Marcador
Polígono
Círculo
Catenária
Marcação de estradas assistidas
Detecção assistida de curvas (Beta)
Como usar ferramentas de seleção e vetorização no PIX4Durvey
Ferramentas de seleção específicas:
- Seleção simples (padrão): Clique sobre o objeto para selecioná-lo. Clique com o botão direito do mouse sobre o objeto para usar as opções Mover para camada ou Excluir geometria.
- Seleção retangular: Segure Ctrl ou ⌘ para congelar a tela e selecionar os pontos na nuvem de pontos, pontos na Grade de Pontos, camadas vetoriais ou todos os objetos na área selecionada.
Segure Ctrl ou ⌘ e desenhe a seleção.
- Seleção do polígono: Selecionar os pontos na nuvem de pontos, pontos na Grade de Pontos, camadas vetoriais ou todos os objetos na área selecionada.
- Seleção de cores: Selecionar pontos com base na cor, tolerância e raio.
- Seleção de estradas: Selecionar pontos com base na cor, tolerância, elevação e continuidade espacial.
Ferramentas específicas de vetorização:
- Polilinha: É necessário clicar no mínimo dois pontos na visualização 3D para definir uma polilinha.
- Marcador: Clique em um ponto da vista 3D para criar um marcador.
- Polígono: É necessário clicar no mínimo de três pontos na vista 3D para definir um polígono.
- Círculo: O primeiro vértice define o centro do círculo, e o segundo vértice define um ponto na circunferência. Os objetos em círculo são sempre horizontais, e a elevação é definida pelo ponto da nuvem de pontos selecionada para o centro. O segundo ponto também deve estar sobre a nuvem de pontos, mas o círculo será desenhado na altitude do centro definida pelo primeiro ponto.
- Catenária: Para vetorização de linhas de energia, correntes e cordas suspensas livremente. É necessário clicar em no mínimo três pontos na visualização 3D.
- Marcação de estradas assistidas: Clique em dois pontos da linha para vetorizá-la automaticamente. Para mais: Marcação de estradas assistidas.
- Detecção de freios assistidos: Clique em dois pontos na calçada para vetorizá-la automaticamente. Para mais: Detecção de freios assistidos.
Para utilizar as ferramentas de seleção e vetorização:
- Selecione a ferramenta na barra de ferramentas.
- Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a nuvem de pontos na vista 3D para criar o primeiro vértice e iniciar a vetorização.
- Continue usando o clique esquerdo do mouse para adicionar mais vértices à geometria.
- (Opcional) Pressione a tecla Esc para cancelar a vetorização.
- Para terminar a geometria:
- Clique com o botão direito do mouse na visualização 3D para adicionar o último vértice e para terminar a geometria.
- Alternativamente, pressione Enter para aceitar as edições e para terminar a geometria.
- (Opcional) Clique novamente com o botão direito do mouse para sair da ferramenta de vetorização e mudar para
Seleção simples (padrão).
Camadas vetoriais de exportação
As camadas vetoriais que precisam ser exportadas podem ser filtradas para atender às suas necessidades. É possível selecionar camadas específicas [1] e/ou filtrar por tipo de objeto [2].
As camadas vetoriais podem ser exportadas nos formatos .dxf, .zip shp, .shp, GeoJSON, e .csv (somente para fabricantes) [3].
Painel de exportação em camadas vetoriais na barra lateral de exportação.
Se o formato .csv for selecionado (valores separados por vírgula), somente os marcadores serão exportados. O formato da tabela resultante pode ser selecionado.
Formato | Significado |
---|---|
PENZD | Nome do ponto, Coordenada de torrente, Coordenada de Noroeste, Coordenada Z, Descrição |
PXYZD | Nome do ponto, coordenada X, coordenada Y, coordenada Z, Descrição |
PENZ | Nome do ponto, Coordenada de torrente, Coordenada de Noroeste, Coordenada Z |
PXYZ | Nome do ponto, coordenada X, coordenada Y, coordenada Z |
ENZ | Coordenada de torrente, Coordenada Northing, Coordenada Z |
XYZ | Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada Z |
Informações adicionais sobre a ferramenta de exportação podem ser encontradas no artigo da página Export - PIX4Durvey.
Medição de vetores
Comprimento, elevação, área, declive e localização são medidos para geometrias vetoriais. A lista abaixo mostra quais características são medidas para cada tipo de geometria.
- Polilinha
- Comprimento 3D [m, ft]: O comprimento da polilinha no espaço 3D.
- Elevação mínima [m, ft]: A elevação mínima da polilinha.
- Elevação máxima [m, ft]: A elevação máxima da polilinha.
- Inclinação mínima [° ou %]: O declive mínimo da polilinha.
- Inclinação máxima [° ou %]: O declive máximo da polilinha.
- Polígono
- Perímetro 3D [m, ft]: O comprimento do perímetro do polígono
- Área 3D [m2, ft2]: A área 3D do polígono.
- Elevação mínima [m, ft]: A elevação mínima do polígono.
- Elevação máxima [m, ft]: A elevação máxima do polígono.
- Marcador
- Oasting [m, ft]: A coordenada de degustação do marcador.
- Northing [m, ft]: A coordenada northing do marcador.
- Altitude [m, ft]: A elevação do marcador no caso de um sistema de coordenadas verticais geoidais ou
- Altura elipsoidal [m, ft]: A elevação do marcador no caso de um sistema de coordenadas verticais elipsoidais.
- Círculo
- Raio [m, ft]: O raio do círculo.
- Área 2D [m2, ft2]: A área 2D do círculo.
- Elevação [m, ft]: Elevação do círculo, definida por seu centro.
- Catenária
- Comprimento 3D [m, ft]: O comprimento da catenária no espaço 3D.
- Elevação mínima [m, ft]: A elevação mínima da catenária.
- Elevação máxima [m, ft]: A elevação máxima da catenária.
- Marcação de estradas assistidas
- (ver polilinha)
- Detecção de freios assistidos
- (ver polilinha)
Edição da geometria na visualização 3D
Para mover o vértice na vista 3D
- Use a ferramenta de seleção simples para selecionar um objeto.
- Clique sobre a geometria existente.
- Clique no vértice e arraste-o para a nova posição.
Após mover o vértice para a nova posição, as edições são automaticamente levadas em conta e você pode continuar criando novas geometrias ou editar as já existentes.
Para adicionar um vértice à geometria existente
- Use a ferramenta de seleção simples para selecionar um objeto.
- Passe o cursor sobre a seção onde você gostaria de adicionar o vértice.
- Clique para criar um novo vértice.
Para remover um vértice da geometria existente
- Use a ferramenta de seleção simples para selecionar um objeto.
- Clique sobre a geometria existente.
- Clique no vértice e pressione a tecla Delete.
Para dividir a polilinha
- Use a ferramenta de seleção simples para selecionar um objeto.
- Clique com o botão direito do mouse sobre o vértice onde você gostaria de dividir a polilinha.
- Clique em Split polyline.
Depois que a polilinha é dividida, duas polilinhas separadas são criadas. As polilinhas compartilham o vértice em que foram divididas.
Para unir polilinhas
- Use a ferramenta de seleção simples para selecionar a primeira polilinha.
- Hold Shift e selecione a segunda polilinha.
- Clique com o botão direito do mouse sobre o vértice compartilhado e clique em Join polylines.
Após a fusão das polilinhas, uma única polilinha é criada.
Edição de geometria em imagens
Para mover o vértice sobre as imagens:
- Use a ferramenta de seleção simples para clicar em um objeto.
- Clique no vértice da imagem e arraste-o para a nova posição em pelo menos duas imagens.
- Pressione Enter para aceitar as edições.
- (Opcional) Pressione a tecla Esc para cancelar a edição.
Depois de mover o vértice para a nova posição em pelo menos duas imagens, a posição do vértice é automaticamente alterada e atualizada.
Edição de geometria com editor de vértices
É possível ajustar manualmente as coordenadas dos vértices criados.
A interface do editor de vértices permite modificar as coordenadas X, Y, e Z para cada vértice.
Para mover o vértice usando o editor de vértices:
- Use a ferramenta de seleção simples para selecionar um objeto.
- Clique sobre o vértice, o centro ficará roxo. As coordenadas do diálogo se abrem no canto inferior esquerdo da tela.
- Editar os valores das coordenadas por:
- Digitando os novos valores de coordenadas.
- Ajuste os valores das coordenadas com o botão +/- ou digitando o novo valor.
- Clique nas teclas Ctrl+Enter para aceitar as edições.
- (Opcional) Pressione a tecla Esc para cancelar a edição.
Edição de geometria com alinhamento de vértices
No caso de objetos com mais de 1 vértice (polilinhas, polígonos, polígonos de volume), é possível alinhar os vértices a uma altitude específica.
Alinhar os vértices botão e interface, permitindo alinhar verticalmente todos os vértices do mesmo objeto à mesma altura.
Para alinhar verticalmente os vértices:
- Use a ferramenta de seleção simples para selecionar um objeto.
- Para acessar o menu de alinhamento vertical, selecione o objeto vetorial, clique em Align Vertices
localizado próximo ao nome do objeto no canto inferior esquerdo da janela PIX4Durvey e escolha o alinhamento desejado:
Alinhamento do vértice alto: Todos os vértices do objeto selecionado são movidos verticalmente para se alinharem com o vértice mais alto.
Média de alinhamento dos vértices: Todos os vértices do objeto selecionado são movidos verticalmente para se alinharem com a altitude média de todos os vértices do objeto selecionado.
Alinhamento do vértice baixo: Todos os vértices do objeto selecionado são movidos verticalmente para se alinharem com o vértice mais baixo.
- Altura personalizada: Todos os vértices do objeto selecionado são movidos verticalmente para se alinharem com a altura personalizada dada.
Article feedback (for troubleshooting, post here instead)
0 comentário