点のグリッドツールは、スポット標高の作成を自動化し、点群の点の数を大幅に簡素化するのに役立ちます。 新しい点は作成されず、入力データから既存の点のみが使用されます。
3つのタイプがあります。
- レギュラーグリッドは、選択した点の間のサンプリング距離に基づいて生成されます。
- ローパスグリッドは、Z 範囲で機能するフィルタに基づいて生成されます。
- スマートグリッドは、地形の標高が変化した場所にのみポイントを作成します。
処理オプション
入力点群
点のグリッドの処理に使用される点群を定義します。
- すべて : コンテンツ内のすべての点群。処理にはが使用されます。
- 表示のみ - デフォルト コンテンツ>点群と 地形クラスに表示される点群のみが処理に使用されます。
- 地形 - 地形ポイントが利用可能な場合のデフォルト : 地形クラスのすべての点が処理に使用されます。 地形フィルタが処理された後にのみ使用できます。
- 非地形 : 非地形クラスのすべての点が処理に使用されます。 地形フィルタが処理された後にのみ使用できます。
レギュラーの点のグリッド
レギュラーグリッドは、選択された点の間のサンプル距離に基づいて間引かれた単純な長方形のグリッドです。
- グリッド間隔 [単位] : グリッド サイズを決定します。
- 0.1 m - 30 m、2.5 m - デフォルト。
- 0.3 フィート - 100 フィート、8 フィート - デフォルト。
ローパスの点のグリッド
ローパス グリッドは、 グリッド間隔 (サンプリング距離) に基づく各セル内の点群ポイントに基づいて生成されます。 セル内で、ローパスは垂直分布を見て、正しい垂直スライス内の点を選択します。
- グリッド間隔 [単位] : グリッド サイズを決定します。
- 0.1 m - 30 m、2.5 m - デフォルト。
- 0.3 フィート - 100 フィート、8 フィート - デフォルト。
- Z-範囲 [任意の単位]: Z軸に沿ったフィルターの高度を決定します。
- 0 - 10、1 - デフォルト。
スマートの点のグリッド
スマート グリッドは、地形を定義する最も重要な点のみを生成しようとします。
グリッド間隔 、 点のグリッドの数 、および標高差に基づいて、アルゴリズムは平面領域に冗長なポイントを作成することを回避し、 地形が変化した場所にのみ 点を生成することに重点を置きます。
次のパラメータを調整できます。
- 最小グリッド間隔 [単位]: 最も重要な点を見つけるための開始点として使用される初期グリッド間隔。
- 0.1 m - 30 m、2.5 m - デフォルト。
- 0.3 フィート - 100 フィート、8 フィート - デフォルト。
- Z-範囲 [任意の単位]:Zに沿ったフィルターの高度を決定します。
- 0 - 10、1 - デフォルト。
- グリッドの点の最大数:最終結果におけるグリッドポイントの最大可能数です。
- 3 - 500000、1000 - デフォルト
- 最大標高変化 [単位]: 近隣の点からの最大標高変動。
- 0.01m - 5m、0.05m - デフォルト
- 0.03 フィート - 16 フィート、0.15 フィート - デフォルト
結果
サンプル距離が 2.5 m の地形ポイントのみを使用して生成された点 (黄色の点) の規則的なグリッド。
エクスポート
点のグリッド処理の結果は、.dxf、.shp、および geojson 形式でエクスポートできます。 詳しくはエクスポート記事をご覧ください。
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