地形フィルター - PIX4Dsurvey

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Pix4Dsurvey distant outlier filter icon

遠い外れ値フィルター

Pix4Dsurvey terrain filter feature icon

地形フィルター

Pix4Dsurvey grid of points feature icon

点のグリッド

Pix4Dsurvey TIN feature icon

TIN

PIX4Dsurvey_contour_lines_icon.png

等高線

地形フィルタ 処理は、選択された入力点群を、選択された処理値に基づいて地形と非地形に分類する処理です。 これらのクラスは、例えば、地形クラスのみから点のグリッドを作成するなど、将来の処理ステップで使用することができます。

Pix4Dsurvey terrain filter

地形フィルターの処理結果(緑:地形、青:非地形)。

 
アクセス
  • 処理 Pix4Dsurvey process iconをクリック、
  • またはメニューバーの[処理]→[地形フィルタ ]をクリック、
  • コンテンツパネルで 地形クラス(分類) Pix4Dsurvey_processes_button.png をクリックします。

処理オプション

入力点群

地形フィルタプロセスに使用される点群を定義します。

  • すべて - デフォルトコンテンツ] [点群]のすべての点群が処理に使用されます。 
  • 表示されるだけですコンテンツ>点群に表示されている点群のみが処理に使用されます。
 
Only visibleオプションを選択すると、可視点群[1]のみが処理に使用されます。 可視性がオフの点群 (Pix4Dsurvey_visibility_off.png) は処理に使用されません。

Pix4Dsurvey only visible point cloud

可視の点群[ 1 ]のみが処理に使用されます。

サンプル距離

  • サンプル距離[単位]。アルゴリズムのサンプリンググリッドサイズを決定します。 範囲は、プロジェクト座標系の単位によって異なります。
    • 5.0 m-0.5 m、1.0 m-デフォルト。
    • 15.0 ft - 1.5 ft、3.0 ft - デフォルト。
 
例:[サンプル距離] パラメーターに正しい値を設定するかどうかは、入力点群の特性に大きく依存します。
  • 大きなサンプル距離: 単純で平坦な領域またはまばらな点群の場合。
  • 小さいサンプル距離: 地形の急激な標高変化が多いエリアや、建物があるエリアの場合。 サンプル距離を短くすることで、より詳細な地形を検出することができます。
 
注: サンプル距離パラメータは、処理時間に直接影響します。 小さい値 (例: 0.5mまたは1.5フィート、処理時間を増加させることができます。

硬直性

  • 硬直性 (低 - デフォルト、中、高) : 地形をシミュレートするファブリックの物理パラメータ。 低剛性は柔らかく、ドレープしやすく、高剛性は硬く、ドレープ時の曲がりが少なくなります。 

地上の閾値より上部

  • 地上の閾値 [単位](0.5 m, 1 ft - デフォルト): 入力点群内のポイントと、[サンプル距離] パラメーターと [硬直性] パラメーターに基づいて生成されたサーフェスとの間の最大許容距離を決定します。 最適な値は、点群の元の密度と再構成の品質に依存します。
 
例: 地上閾値の値を小さくすると、地面に近いポイントが非地形クラス (青色) に含まれます。 

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_001.jpg

地上のしきい値= 0.01フィート/ 0.003 m。

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_01.jpg

「地上の閾値」 = 0.1フィート/ 0.03 m。

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_1.jpg

地上閾値1フィート (デフォルト)/ 0.3m

Pix4Dsurvey_above_ground_treshold_10.jpg

「地上の閾値」 = 3 m(10フィート)。

結果

 
アクセス:地形フィルター処理の結果は、[コンテンツ - Pix4Dsurvey_terrain_filter.png [地形クラス] パネルで確認できます。

次の地形クラスが利用可能です。

  • 地形以外 (青色):地表面以外として分類されたポイント。
  • 地形 (緑色): 地形として分類されるポイント。
  • 未分類点群。一度も分類されなかった点群に対応する点。 

地形クラスを表示するには、[点群] と [地形 クラス] の両方を表示 (visibility__1_.png) に選択する必要があります。
点群セクションでポイントがオフになっている場合、地形クラスの表示が上書きされます。

地表面クラスの色表示を変更するには:

  • モノクロ(デフォルト)の場合は、モノクロでクラスを表示 Pix4Dsurvey_terrain_classes_RGB_off.pngをクリックします。
  • RGB の場合は、 [RGBでクラスを表示] Pix4Dsurvey_terrain_classes_RGB_on.pngをクリックします。 Pix4Dsurvey_terrain_classes_RGB_on.png .

Pix4Dsurvey_1_terrain_non-terrain_mono.jpg

地形 - オン、モノクロ。
非地形 - オン、モノクロ。

Pix4Dsurvey_2_terrain_mono.jpg

地形 - オン、モノクロ。
非地形 - オフ。

Pix4Dsurvey_7_terrain_RGB_non-terrain.jpg

地形 - オン、RGB。
非地形 - オフ。

Pix4Dsurvey_5_terrain_mono_non-terrain_RGB.jpg

地形 - オン、モノクロ。
非地形 - オン、RGB。

Pix4Dsurvey_4_terrain_non-terrain_RGB.jpg

地形 - オン、RGB。
非地形 - オン、RGB。

Pix4Dsurvey_3_non-terrain_mono.jpg

地形 - オフ。
非地形 - オン、モノクロ。

 

Pix4Dsurvey_8_non-terrain_RGB.jpg

地形 - オフ。
非地形 - オン、RGB。

Pix4Dsurvey_6_terrain_RGB_non-terrain_mono.jpg

地形 - オン、RGB。
非地形 - オン、モノクロ。

 

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