地形フィルタ 処理は、選択された入力点群を、選択された処理値に基づいて地形と非地形に分類する処理です。 これらのクラスは、例えば、地形クラスのみから点のグリッドを作成するなど、将来の処理ステップで使用することができます。
地形フィルターの処理結果(緑:地形、青:非地形)。
処理オプション
入力点群
地形フィルタプロセスに使用される点群を定義します。
- すべて - デフォルト。コンテンツ] [点群]のすべての点群が処理に使用されます。
- 表示されるだけです。 コンテンツ>点群に表示されている点群のみが処理に使用されます。
サンプル距離
- サンプル距離[単位]。アルゴリズムのサンプリンググリッドサイズを決定します。 範囲は、プロジェクト座標系の単位によって異なります。
- 5.0 m-0.5 m、1.0 m-デフォルト。
- 15.0 ft - 1.5 ft、3.0 ft - デフォルト。
硬直性
- 硬直性 (低 - デフォルト、中、高) : 地形をシミュレートするファブリックの物理パラメータ。 低剛性は柔らかく、ドレープしやすく、高剛性は硬く、ドレープ時の曲がりが少なくなります。
地上の閾値より上部
- 地上の閾値 [単位](0.5 m, 1 ft - デフォルト): 入力点群内のポイントと、[サンプル距離] パラメーターと [硬直性] パラメーターに基づいて生成されたサーフェスとの間の最大許容距離を決定します。 最適な値は、点群の元の密度と再構成の品質に依存します。
結果
次の地形クラスが利用可能です。
- 地形以外 (青色):地表面以外として分類されたポイント。
- 地形 (緑色): 地形として分類されるポイント。
- 未分類点群。一度も分類されなかった点群に対応する点。
地形クラスを表示するには、[点群] と [地形 クラス] の両方を表示 () に選択する必要があります。
点群セクションでポイントがオフになっている場合、地形クラスの表示が上書きされます。
地表面クラスの色表示を変更するには:
- モノクロ(デフォルト)の場合は、モノクロでクラスを表示
をクリックします。
- RGB の場合は、 [RGBでクラスを表示]
をクリックします。
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地形 - オン、モノクロ。 |
地形 - オン、モノクロ。 |
地形 - オン、RGB。 |
地形 - オン、モノクロ。 |
地形 - オン、RGB。 |
地形 - オフ。 |
地形 - オフ。 |
地形 - オン、RGB。 |
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