Vectorisation - PIX4Dsurvey

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PIX4Dsurvey permet de vectoriser des nuages de points réalisés avec PIX4Dmapper, PIX4Dmatic, des scanners laser, LiDAR, ou d'autres outils tiers et d'assigner les objets à des couches. Vous pouvez définir précisément la position de la géométrie en utilisant des images originales ou l'éditeur de sommets.

GIF animation of vectorization of point clouds in Pix4Dsuvey, catenary and building

Outils de sélection dans PIX4Dsurvey

Les outils de sélection suivants sont disponibles dans PIX4Dsurvey :

  • Pix4Dsurvey_select_tool_icon.png Sélection simple (par défaut)
  • Pix4Dsurvey_rectangular_selection.png Sélection rectangulaire
  • PIX4Dsurvey_polygon_selection_icon.png Sélection de polygones
  • PIX4Dmatic_color_selection_icon.png Sélection des couleurs
  • road_selection-16.png Sélection des routes

Les outils de vectorisation dans PIX4Dsurvey

Les outils de vectorisation suivants sont disponibles dans PIX4Dsurvey :

  • Pix4Dsurvey_polyline_icon.png Polyligne
  • Pix4Dsurvey_marker_icon.png Marqueur
  • Pix4Dsurvey_polygon_icon.png Polygone
  • circle.png Cercle
  • Pix4Dsurvey_catenary_icon.png Caténaire
  • roadmark_detection.png Marquage routier assisté
  • assisted_curb_detection.png Détection assistée des bordures de trottoir (Beta)

Comment utiliser les outils de sélection et de vectorisation dans PIX4Dsurvey ?

Spécificités des outils de sélection :

  • Sélection simple (par défaut): Cliquez sur l'objet pour le sélectionner. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet pour utiliser les options Déplacer vers le calque ou Supprimer la géométrie.
  • Sélection rectangulaire : Maintenez Ctrl ou pour figer l'écran et sélectionner les points du nuage de points, les points de la grille de points, les couches vectorielles ou tous les objets de la zone sélectionnée.

    PIX4Dsurvey_Vector_region_select.gif

    Maintenez Ctrl ou ⌘ et dessinez la sélection.

  • Sélection de polygones : Sélectionnez les points du nuage de points, les points de la grille de points, les couches vectorielles ou tous les objets de la zone sélectionnée.
  • Sélection de la couleur : Sélectionnez les points en fonction de la couleur, de la tolérance et du rayon.
  • Sélection des routes : Sélectionnez les points en fonction de la couleur, de la tolérance, de l'élévation et de la continuité spatiale.

Spécificités des outils de vectorisation :

    • Polyligne : Il faut cliquer sur au moins deux points dans la vue 3D pour définir une polyligne.
    • Marqueur : Cliquez sur un point dans la vue 3D pour créer un marqueur.
    • Polygone : Il faut cliquer sur au moins trois points dans la vue 3D pour définir un polygone.
    • Cercle : Le premier sommet définit le centre du cercle, et le deuxième sommet définit un point sur la circonférence. Les objets circulaires sont toujours horizontaux, et l'élévation est définie par le point du nuage de points sélectionné pour le centre. Le deuxième point doit également se trouver sur le nuage de points, mais le cercle sera dessiné à l'altitude du centre défini par le premier point.
    • Caténaire : Pour la vectorisation de lignes électriques, de chaînes et de cordes en suspension libre. Il faut cliquer sur au moins trois points dans la vue 3D.
    • Marquage routier assisté : Cliquez sur deux points de la ligne pour la vectoriser automatiquement. Pour en savoir plus : Marquage routier assisté.
    • Détection assistée des bordures : Cliquez sur deux points de la bordure de trottoir pour la vectoriser automatiquement. Pour en savoir plus : Détection assistée des bordures de trottoir.
Conseil : Lors de la vectorisation des caténaires, l'ordre des clics n'est pas important. La ligne mathématique qui représente la courbe caténaire sera calculée sur la base de tous les points cliqués.
Astuce : Les polygones peuvent être convertis en polylignes (clic droit > convertir en polyligne).
Les objets circulaires peuvent être convertis en polygones ou en polylignes (clic droit > convertir en polygone/polyligne).

Pour utiliser les outils de sélection et de vectorisation :

  1. Sélectionnez l'outil dans la barre d'outils.
  2. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le nuage de points dans la vue 3D pour créer le premier sommet et lancer la vectorisation.
  3. Continuez à utiliser le clic gauche pour ajouter d'autres sommets à la géométrie.
  4. (Facultatif) Appuyez sur la touche Esc pour annuler la vectorisation.
  5. Pour finir la géométrie :
      • Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue 3D pour ajouter le dernier sommet et terminer la géométrie.
      • Vous pouvez également appuyer sur Entrée pour accepter les modifications et terminer la géométrie.
  6. (Facultatif) Cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris pour quitter l'outil de vectorisation et passer à Pix4Dsurvey_select_tool_icon.png Sélection simple (par défaut).
 
Remarque : lorsque vous appuyez sur Entrée, l'état actuel de la géométrie est accepté et aucun sommet supplémentaire n'est ajouté. Pour accélérer la vectorisation, nous recommandons d'utiliser le clic droit car il ajoute le dernier sommet et termine la géométrie.

Exportation des couches vectorielles

Les couches vectorielles qui doivent être exportées peuvent être filtrées pour répondre à vos besoins. Il est possible de sélectionner des couches spécifiques [1] et/ou de filtrer par type d'objet [2].

Les couches vectorielles peuvent être exportées aux formats .dxf, .zip shp, .shp, GeoJSON et .csv (uniquement pour les fabricants) [3].

Vector Layers Export - PIX4Dsurvey

Panneau d'exportation des couches vectorielles dans la barre latérale Export.

Si le format .csv est sélectionné (valeurs séparées par des virgules), seuls les marqueurs seront exportés. Le format du tableau résultant peut être sélectionné.

Format Signification
PENZD Nom du point, coordonnées d'est, coordonnées d'ouest, coordonnées d'ouest, coordonnées Z, description.
PXYZD Nom du point, coordonnée X, coordonnée Y, coordonnée Z, Description
PENZ Nom du point, coordonnées d'est, coordonnées d'ouest, coordonnées d'ouest, coordonnées Z.
PXYZ Nom du point, coordonnée X, coordonnée Y, coordonnée Z
ENZ Coordonnée d'orientation, coordonnée d'orientation, coordonnée Z
XYZ Coordonnée X, coordonnée Y, coordonnée Z
 
Conseil : Si vous souhaitez exporter des marqueurs pour les utiliser dans PIX4Dcloud ou PIX4Dcloud Advanced, utilisez le format Colonne PXYZ et décochez la case Inclure les en-têtes de colonne.

Vous trouverez des renseignements supplémentaires sur l'outil d'exportation dans l'article de la page Exportation - PIX4Dsurvey.

Vecteurs de mesure

La longueur, l'élévation, la surface, la pente et l'emplacement sont mesurés pour les géométries vectorisées. La liste ci-dessous indique quelles caractéristiques sont mesurées pour chaque type de géométrie.

  • Polyligne
    • Longueur 3D [m, ft] : La longueur de la polyligne dans l'espace 3D.
    • Élévation minimale [m, ft] : L'élévation minimale de la polyligne.
    • Élévation maximale [m, ft] : L'élévation maximale de la polyligne.
    • Pente minimale [° ou %] : La pente minimale de la polyligne.
    • Pente maximale [° ou %] : La pente maximale de la polyligne.
  • Polygone
    • Périmètre 3D [m, ft] : La longueur du périmètre du polygone
    • Surface 3D [m2, ft2] : La surface 3D du polygone.
    • Altitude minimale [m, ft] : L'élévation minimale du polygone.
    • Altitude maximale [m, ft] : L'élévation maximale du polygone.
  • Marqueur
    • Easting [m, ft] : Coordonnées de l'orientation du marqueur.
    • Coordonnée nord [m, ft] : Coordonnée nord du marqueur.
    • Altitude [m, ft] : L'élévation du marqueur dans le cas d'un système de coordonnées verticales géoïdales ou d'un système de coordonnées verticales géométriques.
    • Hauteur ellipsoïdale [m, ft] : L'élévation du marqueur dans le cas d'un système de coordonnées verticales ellipsoïdales.
  • Cercle
    • Rayon [m, ft] : Le rayon du cercle.
    • Surface 2D [m2, ft2] : La surface 2D du cercle.
    • Élévation [m, ft] : Élévation du cercle, définie par son centre.
  • Caténaire
    • Longueur 3D [m, ft] : La longueur de la caténaire dans l'espace 3D.
    • Élévation minimale [m, ft] : L'élévation minimale de la caténaire.
    • Élévation maximale [m, ft] : L'élévation maximale de la caténaire.
  • Marquage routier assisté
    • (voir polyligne)
  • Détection assistée des bordures de trottoir
    • (voir polyligne)
Remarque : l'unité de la pente peut être modifiée entre les degrés [°] et le pourcentage [%]. Sélectionnez une polyligne et utilisez le bouton de basculement qui apparaît dans la description de la polyligne sous la section Mesure. La valeur est exprimée avec une seule décimale.

Modification de la géométrie dans la vue 3D

Pour déplacer le sommet dans la vue 3D

  1. Utilisez l'outil de sélection simple pour sélectionner un objet.
  2. Cliquez sur la géométrie existante.
  3. Cliquez sur le sommet et faites-le glisser vers la nouvelle position.
     
    Conseil : pour accélérer l'édition, passez au sommet suivant en utilisant le raccourci Tab.

Après avoir déplacé le sommet vers la nouvelle position, les modifications sont automatiquement prises en compte et vous pouvez continuer à créer de nouvelles géométries ou à modifier des géométries existantes.

Pour ajouter un sommet à une géométrie existante

  1. Utilisez l'outil de sélection simple pour sélectionner un objet.
  2. Passez la souris sur la section où vous souhaitez ajouter le vertex.
  3. Cliquez pour créer un nouveau sommet.

Pour supprimer un sommet d'une géométrie existante

  1. Utilisez l'outil de sélection simple pour sélectionner un objet.
  2. Cliquez sur la géométrie existante.
  3. Cliquez sur le sommet et appuyez sur la touche Suppression.

Pour diviser la polyligne

  1. Utilisez l'outil de sélection simple pour sélectionner un objet.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sommet où vous souhaitez diviser la polyligne.
  3. Cliquez sur Diviser la polyligne.

Après la division de la polyligne, deux polylignes distinctes sont créées. Les polylignes partagent le sommet dans lequel elles ont été divisées.

Pour joindre des polylignes

  1. Utilisez l'outil de sélection simple pour sélectionner la première polyligne.
  2. Maintenez la touche Shift et sélectionnez la deuxième polyligne.
  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sommet partagé et cliquez sur Joindre les polylignes.

Après la fusion des polylignes, une seule polyligne est créée.

 
Important : La fonction Joindre des polylignes n'est disponible que lorsque deux polylignes partagent un sommet.

Modification de la géométrie des images

 
Important : Disponible uniquement pour les projets de caméras en perspective traités dans PIX4Dmapper ou PIX4Dmatic. Pour plus d'informations, consultez les articles Comment importer un projet PIX4Dmapper dans PIX4Dsurvey ou Comment importer un projet PIX4Dmatic dans PIXDsurvey.

Pour déplacer le sommet sur les images :

  1. Utilisez l'outil de sélection simple pour cliquer sur un objet.
  2. Cliquez sur le sommet de l'image et faites-le glisser vers la nouvelle position sur au moins deux images.
  3. Appuyez sur Enter pour accepter les modifications.
    Conseil : pour accélérer la vectorisation, acceptez les modifications en cliquant simplement dans la vue 3D ou en vous déplaçant vers le sommet suivant à l'aide du raccourci Tab.
  4. (Facultatif) Appuyez sur la touche Esc pour annuler la modification.

Après avoir déplacé le sommet vers la nouvelle position sur au moins deux images, la position du sommet est automatiquement modifiée et mise à jour.

Remarque : les sommets doivent être marqués sur au moins deux images. Pour des résultats plus précis, il est recommandé de marquer le même sommet dans trois images ou plus.

Modification de la géométrie avec l'éditeur de sommets

Il est possible d'ajuster manuellement les coordonnées des sommets créés.

Vertex editor interface

L'interface de l'éditeur de sommets permet de modifier les coordonnées X, Y et Z de chaque sommet.

Pour déplacer le vertex en utilisant l'éditeur de vertex :

  1. Utilisez l'outil de sélection simple pour sélectionner un objet.
  2. Cliquez sur le sommet, le centre devient violet. La boîte de dialogue Coordonnées s'ouvre dans le coin inférieur gauche de l'écran.
  3. Modifiez les valeurs des coordonnées par :
    • Saisir les nouvelles valeurs des coordonnées.
    • Ajustez les valeurs des coordonnées à l'aide du bouton +/- ou en saisissant la nouvelle valeur.
  4. Cliquez sur les touches Ctrl+Enter pour accepter les modifications.
    Conseil : pour accélérer la vectorisation, acceptez les modifications en cliquant simplement dans la vue 3D.
  5. (Facultatif) Appuyez sur la touche Esc pour annuler la modification.

Modification de la géométrie avec alignement des sommets

Dans le cas d'objets comportant plus d'un sommet (polylignes, polygones, polygones de volume), il est possible d'aligner les sommets sur une altitude spécifique.

Vertex alignment interface

Bouton vertex_align.pnget interface d' alignement des sommets vertex_align.png, permettant d'aligner verticalement tous les sommets d'un même objet à la même hauteur.

Pour aligner verticalement les sommets :

  1. Utilisez l'outil de sélection simple pour sélectionner un objet.
  2. Pour accéder au menu d'alignement vertical, sélectionnez l'objet vectoriel, cliquez sur Aligner les sommets vertex_align.pngsitué près du nom de l'objet dans le coin inférieur gauche de la fenêtre PIX4Dsurvey et choisissez l'alignement désiré : vertex_align.png
    • vertex_align_high.png Alignement des sommets en haut : Tous les sommets de l'objet sélectionné sont déplacés verticalement pour s'aligner sur le sommet le plus élevé.
    • vertex_align_center.png Alignement moyen des sommets : Tous les sommets de l'objet sélectionné sont déplacés verticalement pour s'aligner sur l'altitude moyenne de tous les sommets de l'objet sélectionné.
    • vertex_align_low.png Alignement des sommets bas : Tous les sommets de l'objet sélectionné sont déplacés verticalement pour s'aligner sur le sommet le plus bas.
    • Hauteur personnalisée : Tous les sommets de l'objet sélectionné sont déplacés verticalement pour s'aligner sur la hauteur personnalisée donnée.

 

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