Cómo generar un MDT con PIX4Dsurvey

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PIX4Dsurvey genera un modelo digital del terreno (MDT) como una red irregular triangulada (TIN). El TIN se deriva de un conjunto de puntos que representan la geometría del terreno.

PIX4Dsurvey intenta generar un MDT preciso con la menor interpolación posible de los datos de origen. También es posible producir un MDT más preciso clasificando manualmente los puntos del terreno y añadiendo líneas de rotura.

Este artículo habla de los pasos más importantes para generar un MDT óptimo.

Extraer puntos del terreno

Para la generación del MDT, uno está interesado en los puntos que representan el terreno y quiere eliminar todos los objetos y características que no son del terreno. Por ejemplo, la vegetación y los edificios no deberían aparecer en el MDT.

Esto se puede hacer clasificando los puntos como terreno y no terreno de forma automática o manual.

Una vez extraídos los puntos del terreno, pueden utilizarse para generar un MDT.

Extracción automática mediante el filtro de terreno

Con el filtro de terreno, se pueden clasificar automáticamente los puntos como terreno y no terreno.

Una vez seleccionada la nube de puntos de entrada, se pueden ajustar los siguientes parámetros:

  • Muestra de la distancia.
  • Rigidez.
  • Umbral por encima del suelo.

Para más información, véase el artículo sobre el filtro de terreno.

Después de que la nube de puntos se clasifique automáticamente como terreno y no terreno, evalúe la precisión de la clasificación.

Inspeccionar la calidad de los resultados

El filtro de terreno implementado en PIX4Dsurvey no proporciona resultados óptimos para todos los tipos de proyectos, por lo que puede ser necesario corregir la clasificación automática.

La vista 3D puede utilizarse para inspeccionar los resultados.

PIX4Dsurvey_terrain_filter_original.jpg PIX4Dsurvey_terrain_filter_wrong_classification.jpg PIX4Dsurvey_terrain_filter_optimal_classification.jpg
Nube de puntos original. Nube de puntos clasificada - configuración por defecto. Tenga en cuenta que algunos puntos están mal clasificados. Nube de puntos clasificada - Distancia de muestreo aumentada al máximo. Los arbustos se han detectado correctamente como no terreno.

Si se detectan puntos que no están correctamente clasificados, vuelva a ejecutar el filtro Terreno con diferentes opciones de procesamiento o clasifique los puntos manualmente.

Extraer manualmente los puntos del terreno

La clasificación automática no siempre es óptima y algunos puntos deben asignarse manualmente a la clase de terreno.

Esto se puede hacer seleccionando puntos con varias herramientas de selección y asignándolos a la clase de terreno, con una de las siguientes herramientas:

Selección manual de puntos mediante la herramienta de selección de polígonos.

Después de que los puntos mal clasificados se añadan a la clase correcta, genere una cuadrícula de puntos.

Generar una cuadrícula de puntos

La herramienta de cuadrícula de puntos ayuda a automatizar la creación de elevaciones puntuales y permite simplificar drásticamente el número de puntos.

Hay dos tipos disponibles:

  • La cuadrícula regular se genera en función de la distancia de muestreo seleccionada entre los puntos.
  • La red inteligente crea puntos sólo donde se producen cambios en la elevación del terreno.

Para más información, véase el artículo sobre la parrilla de puntos.

Una vez simplificada la nube de puntos, sólo representa los cambios significativos de elevación.

Pix4Dsurvey_grid_of_points_regular_points.jpg

Cuadrícula regular (293.290 puntos)
Distancia de la muestra: 1 m

Pix4Dsurvey_grid_of_points_regular_points_TIN.jpg

Rejilla regular y TIN

 

Pix4Dsurvey_grid_of_points_regular_TIN.jpg

TIN

 

Pix4Dsurvey_grid_of_points_smart_points.jpg

Red inteligente (15000 puntos)
Distancia mínima de la rejilla: 1
mNúmero máximo de puntos de cuadrícula:
15000Variación máxima de elevación: 1 m

Pix4Dsurvey_grid_of_points_smart_points_TIN.jpg

Red inteligente y TIN



Pix4Dsurvey_grid_of_points_smart_TIN.jpg

TIN



Generar una superficie TIN

La superficie TIN puede derivarse de la malla de puntos y líneas de rotura.

Se genera una superficie TIN para tener una representación ligera y continua del terreno. Esto se puede hacer derivando la superficie TIN de la malla de puntos y líneas de rotura.

(Opcional) Añadir líneas de rotura para la generación de superficies TIN

La cuadrícula de puntos de PIX4Dsurvey no proporciona resultados óptimos para todos los tipos de proyectos, por lo que pueden ser necesarias las líneas de rotura.

Hay tres métodos disponibles:

Después de que los objetos sean vectorizados y etiquetados como una capa de terreno, pueden ser utilizados como restricciones para la generación de TIN.

Pix4Dsurvey_TIN_point_cloud.jpg

Nube de puntos densa con la parte inferior del bordillo vectorizada (línea verde).

Pix4Dsurvey_TIN_no_breakline.jpg

TIN generado sólo a partir de la cuadrícula de puntos. El bordillo no se utiliza como línea de rotura.

Pix4Dsurvey_TIN_breakline.jpg

TIN generado a partir de la cuadrícula de puntos y el bordillo como línea de rotura.

Exportar la superficie TIN

Para exportar la superficie TIN generada a una herramienta de terceros, como un software CAD o GIS, el TIN puede exportarse en el formato de archivo LandXML.

Una vez exportado el archivo LandXML generado, puede importarse a un software de terceros.

PIX4Dsurvey_TIN_AutoDESK_Civil.png

TIN importado en AutoDESK Civil 3D en formato de archivo LandXML.

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