Vectorización - PIX4Dsurvey

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PIX4Dsurvey permite vectorizar nubes de puntos hechas con PIX4Dmapper, PIX4Dmatic, escáneres láser, LiDAR u otras herramientas de terceros y asignar los objetos a capas. Puede definir con precisión la posición de la geometría utilizando imágenes originales o el editor de vértices.

GIF animation of vectorization of point clouds in Pix4Dsuvey, catenary and building

Herramientas de selección en PIX4Dsurvey

Las siguientes herramientas de selección están disponibles en PIX4Dsurvey:

  • Pix4Dsurvey_select_tool_icon.png Selección simple (por defecto)
  • Pix4Dsurvey_rectangular_selection.png Selección rectangular
  • PIX4Dsurvey_polygon_selection_icon.png Selección de polígonos
  • PIX4Dmatic_color_selection_icon.png Selección de colores
  • road_selection-16.png Selección de carreteras

Herramientas de vectorización en PIX4Dsurvey

Las siguientes herramientas de vectorización están disponibles en PIX4Dsurvey:

  • Pix4Dsurvey_polyline_icon.png Polilínea
  • Pix4Dsurvey_marker_icon.png Marcador
  • Pix4Dsurvey_polygon_icon.png Polígono
  • circle.png Círculo
  • Pix4Dsurvey_catenary_icon.png Catenaria
  • roadmark_detection.png Señalización asistida de carreteras
  • assisted_curb_detection.png Detección asistida de bordillos (Beta)

Cómo utilizar las herramientas de selección y vectorización en PIX4Dsurvey

Herramientas de selección específicas:

  • Selección simple (por defecto): Haga clic en el objeto para seleccionarlo. Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto para utilizar las opciones Mover a la capa o Eliminar geometría.
  • Selección rectangular: Mantenga pulsada la tecla Ctrl o para congelar la pantalla y seleccionar los puntos de la nube de puntos, los puntos de la Cuadrícula de Puntos, las capas vectoriales o todos los objetos del área seleccionada.

    PIX4Dsurvey_Vector_region_select.gif

    Mantenga pulsada la tecla Ctrl o ⌘ y dibuje la selección.

  • Selección de polígonos: Selecciona los puntos de la nube de puntos, los puntos de la Cuadrícula de Puntos, las capas vectoriales o todos los objetos del área seleccionada.
  • Selección de color: Seleccione los puntos en función del color, la tolerancia y el radio.
  • Selección de carreteras: Seleccione los puntos en función del color, la tolerancia, la elevación y la continuidad espacial.

Herramientas de vectorización específicas:

    • Polilínea: Para definir una polilínea es necesario hacer clic en un mínimo de dos puntos en la vista 3D.
    • Marcador: Haz clic en un punto de la vista 3D para crear un marcador.
    • Polígono: Es necesario hacer clic en un mínimo de tres puntos en la vista 3D para definir un polígono.
    • Círculo: El primer vértice define el centro del círculo, y el segundo vértice define un punto en la circunferencia. Los objetos circulares son siempre horizontales, y la elevación está definida por el punto de la nube de puntos seleccionado para el centro. El segundo punto también debe estar en la nube de puntos, pero el círculo se dibujará a la altura del centro definido por el primer punto.
    • Catenaria: Para la vectorización de líneas eléctricas, cadenas y cuerdas que cuelgan libremente. Es necesario hacer clic en un mínimo de tres puntos en la vista 3D.
    • Marcación asistida de la carretera: Haz clic en dos puntos de la línea para vectorizarla automáticamente. Para más información: Señalización asistida de carreteras.
    • Detección asistida de bordillos: Haga clic en dos puntos del bordillo para vectorizarlo automáticamente. Para más información: Detección asistida de bordillos.
Consejo: Al vectorizar catenarias, el orden de los clics no es importante. La línea matemática que representa la curva catenaria se calculará en base a todos los puntos pinchados.
Consejo: Los polígonos se pueden convertir en polilíneas (clic derecho > convertir en polilínea).
Los objetos circulares pueden convertirse en polígonos o polilíneas (clic derecho > convertir en polígono/polilínea).

Para utilizar las herramientas de selección y vectorización:

  1. Seleccione la herramienta en la barra de herramientas.
  2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en la nube de puntos de la vista 3D para crear el primer vértice e iniciar la vectorización.
  3. Continúa utilizando el clic izquierdo para añadir más vértices a la geometría.
  4. (Opcional) Pulse la tecla Esc para cancelar la vectorización.
  5. Para terminar la geometría:
      • Haga clic con el botón derecho del ratón en la vista 3D para añadir el último vértice y terminar la geometría.
      • Alternativamente, pulse Enter para aceptar las ediciones y terminar la geometría.
  6. (Opcional) Vuelva a hacer clic con el botón derecho del ratón para salir de la herramienta de vectorización y cambiar a Pix4Dsurvey_select_tool_icon.png Selección simple (por defecto).
 
Nota: Al pulsar Enter se aceptará el estado actual de la geometría y no se añadirán vértices adicionales. Para acelerar la vectorización, se recomienda utilizar el botón derecho, ya que añade el último vértice y termina la geometría.

Exportar capas vectoriales

Las capas vectoriales que deben exportarse pueden filtrarse para que se ajusten a sus necesidades. Es posible seleccionar capas específicas [1] y/o filtrar por tipo de objeto [2].

Las capas vectoriales pueden exportarse en formatos .dxf, .zip shp, .shp, GeoJSON y .csv (sólo para los creadores) [3].

Vector Layers Export - PIX4Dsurvey

Panel de exportación de capas vectoriales en la barra lateral de exportación.

Si se selecciona el formato .csv (valores separados por comas), sólo se exportarán los marcadores. Se puede seleccionar el formato de la tabla resultante.

Formato Significado
PENZD Nombre del punto, Coordenada de orientación, Coordenada de orientación, Coordenada Z, Descripción
PXYZD Nombre del punto, coordenada X, coordenada Y, coordenada Z, Descripción
PENZ Nombre del punto, coordenada de orientación, coordenada de orientación, coordenada Z
PXYZ Nombre del punto, coordenada X, coordenada Y, coordenada Z
ENZ Coordenada de orientación, coordenada de norte, coordenada Z
XYZ Coordenada X, Coordenada Y, Coordenada Z
 
Consejo: Si desea exportar los marcadores para utilizarlos en PIX4Dcloud o PIX4Dcloud Advanced, utilice el formato PXYZ Column y desmarque la casilla Incluir encabezados de columna.

Puede encontrar información adicional sobre la herramienta de exportación en el artículo de la página Exportar - PIX4Dsurvey.

Vectores de medición

La longitud, la elevación, el área, la pendiente y la ubicación se miden para las geometrías vectorizadas. La siguiente lista muestra qué características se miden para cada tipo de geometría.

  • Polilínea
    • Longitud 3D [m, ft]: La longitud de la polilínea en el espacio 3D.
    • Cota mínima [m, ft]: La elevación mínima de la polilínea.
    • Elevación máxima [m, ft]: La elevación máxima de la polilínea.
    • Pendiente mínima [° o %]: La pendiente mínima de la polilínea.
    • Pendiente máxima [° o %]: La pendiente máxima de la polilínea.
  • Polígono
    • Perímetro 3D [m, ft]: La longitud del perímetro del polígono
    • Área 3D [m2, ft2]: El área 3D del polígono.
    • Cota mínima [m, ft]: La elevación mínima del polígono.
    • Elevación máxima [m, ft]: La elevación máxima del polígono.
  • Marcador
    • Orientación [m, ft]: La coordenada de east del marcador.
    • Northing [m, ft]: La coordenada de norte del marcador.
    • Altitud [m, ft]: La elevación del marcador en el caso de un sistema de coordenadas verticales geoidales o
    • Altura elipsoidal [m, ft]: La elevación del marcador en caso de un sistema de coordenadas verticales elipsoidal.
  • Círculo
    • Radio [m, ft]: El radio del círculo.
    • Área 2D [m2, ft2]: El área 2D del círculo.
    • Elevación [m, ft]: Elevación del círculo, definida por su centro.
  • Catenaria
    • Longitud 3D [m, ft]: La longitud de la catenaria en el espacio 3D.
    • Elevación mínima [m, ft]: La elevación mínima de la catenaria.
    • Elevación máxima [m, ft]: La elevación máxima de la catenaria.
  • Señalización asistida de carreteras
    • (ver polilínea)
  • Detección asistida de bordillos
    • (ver polilínea)
Nota: La unidad de la pendiente puede cambiarse entre grados [°] y porcentaje [%]. Seleccione una polilínea y utilice el botón de alternancia que aparece en la descripción de la polilínea, en la sección Medición. El valor se expresa con un solo decimal.

Edición de la geometría en la vista 3D

Para mover el vértice en la vista 3D

  1. Utilice la herramienta de selección simple para seleccionar un objeto.
  2. Haga clic en la geometría existente.
  3. Haz clic en el vértice y arrástralo a la nueva posición.
     
    Consejo: Para acelerar la edición, pase al siguiente vértice utilizando el atajo de teclado Tab.

Después de mover el vértice a la nueva posición, las ediciones se tienen en cuenta automáticamente y se puede seguir creando nuevas geometrías o editar las existentes.

Para añadir un vértice a una geometría existente

  1. Utilice la herramienta de selección simple para seleccionar un objeto.
  2. Pase el ratón por encima de la sección en la que desea añadir el vértice.
  3. Haga clic para crear un nuevo vértice.

Para eliminar un vértice de la geometría existente

  1. Utilice la herramienta de selección simple para seleccionar un objeto.
  2. Haga clic en la geometría existente.
  3. Haga clic en el vértice y pulse la tecla Suprimir.

Para dividir la polilínea

  1. Utilice la herramienta de selección simple para seleccionar un objeto.
  2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el vértice en el que desea dividir la polilínea.
  3. Haga clic en Dividir polilínea.

Después de dividir la polilínea, se crean dos polilíneas separadas. Las polilíneas comparten el vértice en el que fueron divididas.

Para unir polilíneas

  1. Utilice la herramienta de selección simple para seleccionar la primera polilínea.
  2. Mantenga pulsada la tecla Shift y seleccione la segunda polilínea.
  3. Haga clic con el botón derecho en el vértice compartido y haga clic en Unir polilíneas.

Tras la fusión de las polilíneas, se crea una única polilínea.

 
Importante: La función Unir polilíneas sólo está disponible cuando dos polilíneas comparten un vértice.

Edición de la geometría en las imágenes

 
Importante: Sólo disponible para proyectos de cámaras de perspectiva procesados en PIX4Dmapper o PIX4Dmatic. Para más información vea los artículos Cómo importar un proyecto PIX4Dmapper a PIX4Dsurvey o Cómo importar un proyecto PIX4Dmatic a PIXDsurvey.

Para mover el vértice en las imágenes:

  1. Utilice la herramienta de selección simple para hacer clic en un objeto.
  2. Haz clic en el vértice de la imagen y arrástralo a la nueva posición en al menos dos imágenes.
  3. Pulse Intro para aceptar las modificaciones.
    Consejo: Para acelerar la vectorización, acepte las ediciones simplemente haciendo clic en la vista 3D o moviéndose al siguiente vértice utilizando el atajo de teclado Tab.
  4. (Opcional) Pulse la tecla Esc para cancelar la edición.

Después de mover el vértice a la nueva posición en al menos dos imágenes, la posición del vértice se cambia y actualiza automáticamente.

Nota: Los vértices deben estar marcados en al menos dos imágenes. Para obtener resultados más precisos, se recomienda marcar el mismo vértice en tres o más imágenes.

Edición de la geometría con el editor de vértices

Es posible ajustar manualmente las coordenadas de los vértices creados.

Vertex editor interface

La interfaz del editor de vértices permite modificar las coordenadas X, Y y Z de cada vértice.

Para mover el vértice utilizando el editor de vértices:

  1. Utilice la herramienta de selección simple para seleccionar un objeto.
  2. Haz clic en el vértice, el centro se volverá púrpura. El diálogo Coordenadas se abre en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
  3. Editar los valores de las coordenadas por:
    • Introducir los nuevos valores de las coordenadas.
    • Ajuste los valores de las coordenadas con el botón +/- o escribiendo el nuevo valor.
  4. Pulse las teclas Ctrl+Enter para aceptar las modificaciones.
    Consejo: Para acelerar la vectorización, acepte las ediciones simplemente haciendo clic en la vista 3D.
  5. (Opcional) Pulse la tecla Esc para cancelar la edición.

Edición de geometría con alineación de vértices

En el caso de objetos con más de un vértice (polilíneas, polígonos, polígonos de volumen), es posible alinear los vértices a una altitud determinada.

Vertex alignment interface

Botón vertex_align.pnge interfaz de alineación de vértices vertex_align.png, que permite alinear verticalmente todos los vértices de un mismo objeto a la misma altura.

Para alinear verticalmente los vértices:

  1. Utilice la herramienta de selección simple para seleccionar un objeto.
  2. Para acceder al menú de alineación vertical, seleccione el objeto vectorial, haga clic en Alinear vértices vertex_align.pngsituado cerca del nombre del objeto en la esquina inferior izquierda de la ventana PIX4Dsurvey y elija la alineación deseada: vertex_align.png
    • vertex_align_high.png Alineación de vértices alta: Todos los vértices del objeto seleccionado se mueven verticalmente para alinearse con el vértice más alto.
    • vertex_align_center.png Alineación de vértices promedio: Todos los vértices del objeto seleccionado se mueven verticalmente para alinearse con la altitud media de todos los vértices del objeto seleccionado.
    • vertex_align_low.png Alineación de vértices baja: Todos los vértices del objeto seleccionado se mueven verticalmente para alinearse con el vértice más bajo.
    • Altura personalizada: Todos los vértices del objeto seleccionado se mueven verticalmente para alinearse con la altura personalizada dada.

 

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