This article explains the difference between images taken at a vertical angle and images taken at an oblique angle.
Vertical images
Images taken by a camera pointing to the nadir direction. Pointing to the nadir means that the camera axis (in the direction of the lens) is perpendicular to the ground / object.
Oblique images
Images are taken with the camera axis not perpendicular to the ground / object.
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Vertical and oblique imagery |
Se puede obtener un mosaico georeferenciado, y que permita a posteriori calcular DSM y MDT y por lo tanto volúmenes del terreno con toma de imágenes oblicuas ?? Aguardo respuesta. Gracias
Hola Miguel Ángel,
Sí, es posible.
Aquí hay un ejemplo de un proyecto con imágenes oblícuas que puedes descargarte.
EJEMPLO
Un saludo.
Buenas tardes,
Donde puedo encontrar los pasos para generar un DSM y mapa de NDVI para imagenes oblicuas.
Karem
Adjunto las imagenes tomadas
Hola Karem,
Hemos respondido el mensaje privado que nos enviaste al equipo de Soporte Técnico de Pix4D. Quisiéramos saber si tienes más de una línea de vuelo. En el caso de que tengas una sola línea de vuelo, no es posible procesar el proyecto. En proyectos de agricultura necesitamos superposición lateral y frontal. Con respecto al DSM y mapas de reflectancia, éstos se generan en el tercer paso del procesamiento. Después de generar los mapas de reflectancia se pueden generar los índices de vegetación. En éste link puedes encontrar más información con todos los detalles sobre el tercer paso del procesamiento (DSM y mapas de reflectancia) y en éste link puedes encontrar los pasos para generar el índice de vegetación que desees.
Saludos
Good afternoon,
To modelising a natural ground wich don't have high vertical part
is it correct to use nadir position for the camera ?
In wich case do we use nadir / oblique position ?
Sincerly,
Christophe.
Christophe,
If there are no vertical structures, it is recommended to take nadir images. Oblique is preferred when you are modeling a house or a city and you need the facades (or the sides of the building in the 3D model).