TIN -PIX4Dmatic
TIN(不規則三角形ネットワーク)は、表面を表す継ぎ目のない三角形の集合です。PIX4Dsurveyでは、TINは主に、点データとブレークラインを用いて地表をモデリングするために使用されます。
点の入力グリッド
TIN生成の主な入力データは、「点グリッド」プロセス で生成された点です。詳細や設定については、「点グリッド」の記事をご覧ください。
点の入力グリッドを選択するには:
- 「測量 - TIN 」で、 ドロップダウンメニューから生成された点グリッドを選択します 。
ヒント:複数の点グリッドを選択することができます。これは、地域ごとに異なるTIN解像度を設定する必要がある場合に特に役立ちます。
TIN生成アルゴリズム
TINは、以下の2つのアルゴリズムから選択して生成することができます:
- Quick: すべてのグリッド点を、エッジ上の点も含めて三角形化するため、グリッドのエッジにある穴にぴったりと合う凸形状の境界が生成されます。

- スマートエッジ: グリッド点の形状(凹形状)により密接にフィットする境界線を構築し、その境界線の外側にあるすべてのTIN三角形を除去するという、追加の後処理を行います。

地形レイヤーを区切り線として使用する
- 地形レイヤーを区切り線として使用する(有効 - 既定値): この機能により、ベクトルレイヤーが地形レイヤーとして定義されている場合、ポリライン、ポリゴン、およびマーカーのオブジェクトタイプを区切り線として使用できるようになります。タグが設定されたすべてのレイヤー 地形 が使用される。

レイヤーを地形レイヤーとして定義するには:
- 「コンテンツ」-「レイヤー」、および「レイヤーのプロパティ」
- 「地形レイヤー」の切り替えスイッチを切り替えてください。