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地形の分類 -PIX4Dmatic 

地形分類プロセスでは、選択された処理値に基づいて、入力された点群を地形と非地形に分類します。これらの分類結果は、その後の処理ステップで利用することができ、例えば、地形クラスに属する点のみを用いてグリッドを作成する際などに活用できます。

terrainfiler_1.77

処理オプション

terrainclass_2.0

点群データの入力

地形分類プロセスで使用される点群を定義します:

  • すべて - 既定値:「コンテンツ」>「点群」にあるすべての点群が処理に使用されます。
  • 表示されているもののみ。「コンテンツ」>「点群」に表示されている点群のみが処理に使用されます。

距離の例

  • サンプル間隔 [単位]: アルゴリズムのサンプリンググリッドサイズを指定します。範囲はプロジェクト座標系の単位によって異なります:
    • 5.0 m ~ 0.5 m、1.0 m ~ 既定値。
    • 15.0 フィート - 1.5 フィート、3.0 フィート - 既定値
例: サンプル間隔パラメータの適切な値の設定は、入力点群の特性に大きく依存します:
  • サンプル間隔を広く設定:単純で平坦な領域や、点群の密度が低い場合に適しています。
  • サンプル間隔を小さくする:地形の起伏が激しい地域や、建物が密集している地域の場合。サンプル間隔を小さくすることで、地形の細部をより鮮明に捉えることができます。

注: サンプル間隔パラメータは処理時間に直接影響します。0.5 m や 1.5 ft といった小さい値を設定すると、処理時間が長くなる可能性があります。

剛性

  • 剛性(低 - デフォルト、中、高):地形をシミュレートするファブリックの物理パラメータです。剛性が低いと柔らかく、よりしなやかに垂れ下がります。剛性が高いと硬くなり、垂れ下がった際のたわみが少なくなります。

地上境界線

  • 地上からの閾値 [単位] (0.5 m、1 ft - デフォルト):入力点群内の点と、「サンプリング距離」および「剛性」パラメータに基づいて生成された表面との間の最大許容距離を決定します。最適な値は、点群の元の密度と再構築の品質によって異なります。

結果

その結果、3つの異なるクラスに分類された点群が得られます。結果を確認するには、コンテンツパネルで「Terrain」クラスの可視化を有効にする必要があります:

terrainclass2_1.77-1

  • 未分類: 分類されなかった点群に対応する点。
  • 地形( 緑色):地形として分類された地点。
  • 非地形( 青色):非地形として分類された地点。

地形クラスを表示するには、 点群 そして 地形クラス 可視性 (visibility__1_.png) を選択する必要があります。もしポイントが表示されていない場合は、 点群 セクション。これにより、地形クラスの表示が上書きされます。

地形クラスの表示色を変更するには:

  • モノクロ(デフォルト)の場合は、[クリック] 白黒で表示 Pix4Dsurvey_terrain_classes_RGB_off.png.
  • RGBについては、ここをクリックしてください RGBでクラスを表示する Pix4Dsurvey_terrain_classes_RGB_on.png.

: 地形クラスのデフォルトの色は、クラスのプロパティから変更することができます(settings-16)

terrainclass3_1.77